《天书九卷》研发团队致玩家的信

导读:今天,我们希望和各位进行一次坦诚布公的交流,让大家了解我们的故事。感谢你们在过去这段时间里给予天书的支持,无论是对游戏肯定的鼓励还是直白的批评,你们的每一个回馈都是天书能真正“撰写”下去的动力。

关键字:3D手机游戏 仙剑手机版 回合制 天书九卷 宠物对战

给所有关注过《天书九卷》的朋友们:
 

  首先要感谢你们在过去这段时间里给予天书的支持,无论是对游戏肯定的鼓励还是直白的批评,你们的每一个回馈都是天书能真正“撰写”下去的动力。
 

  作为开发者,我们在此与各位分享“天书”的故事,是对玩家的负责;对友人的倾诉;更是对“伙伴”的感激与信心。因为在如今的游戏市场中,你们已远不是单纯待哺的食客,而是研发天秤另一端最重要的“合伙人”。
 

  所以今天,我们希望和各位进行一次坦诚布公的交流,让大家了解我们的故事。
 
  一切的开始都还是源于俗套的“梦想”。因为对电子游戏的热爱,我们前赴后继的进入游戏行业。因为期望中国游戏有一日能与国际游戏比肩而立,我们对仙侠有着异常的执着。

 

  这个“梦”像是一个系在腕间的氢气球,我们追风跟着它前行的方向,却又担心它随时会在高空里破碎消失。
 

  七八年的岁月只是弹指一挥,在这些年的摸爬滚打中,几乎国内所有知名的仙侠游戏都有了我们的足迹。
 

  我们在知名单机公司,研发着国产单机“三把剑”。却发现某些单机只一味沉溺在过去,满足于剧情中复杂的情感纠葛,却无视了游戏核心系统的进化与革新。
 

  我们在知名网游公司,研发过几款名噪一时的仙侠回合制。却发现最终不过是复制黏贴,新瓶装旧酒。
 

  我们在知名页游公司,研发“三把剑”的页游版,挽袖向玩家承诺会做一款好产品,以圆十六年仙侠梦,却被强迫走上抄袭其他页游的道路。
 

  几次历经轮回,让我们明白依附所谓的“苍天巨木”无法得见朝曦。不愿随波逐流,只能造一艘自己的船舰与海抗争。
 

  终于,我们有了自己的公司,一家资金并不充裕、毫不起眼的小公司。但它便是我们的“新船”。
 

  半年来不分昼夜的努力,“天书九卷”终成一册。
 

  然而现实不会轻易怜悯勤勉者,美梦总需历经磨练。我们高估这艘十数人小舟的力量,在风暴中艰难求生。

 

  缺少测试人员,游戏里的BUG多不胜数,而且很多是在上线之后才被发现;为了给玩家精彩有趣的战斗体验,我们大刀阔斧进行系统革新,但也给程序出了难题;队员不足,后续的内容开发更压得我们难以喘息,调试与增量的矛盾时刻如鲠在喉。被戏称为“双雄”的两位客服,在面对数以千计的玩家问题时,也是“难振雄风”。而资金短缺,终使我们缺少广告宣传,在诸多“大牌”夹缝中只争取到数量稀少的玩家。
 

  总有“专业人士”劝诫我们,游戏应该这样做:
 

  “玩家都是小白,他们不需要思考,需要全自动战斗!”
 

  “战斗策略性皆是浮云,金钱才能轻松碾压他人!”
 

  “快餐何须精致剧情与世界观,玩家不会在上面浪费宝贵时间!”
 

  “心思不要花在游戏性上,多想想怎么从玩家口袋掏钱!”
 

  面对这些说辞,我们只是一次次苦笑以对。
 

  “玩家”对于我们而言,绝不是工具,而是相互扶持的珍贵“伙伴”。
 

  我们不会忘了在困难时,是你们给过的支持;更不会忘了踏入游戏行业,正是让更多的人能够体会到游戏乐趣、传承民族文化的坚持,使我们走到现在。
 

  正是有你们,在面对游戏的各种问题时,选择了坚持;在面对其它游戏的诱惑时,选择了留守;在失望于现版本缺陷,而暂时离别时,却仍选择在更新时回望天书……
 

  我们感受得到你们骂声下的心酸,听得见你们内心默默支持的声音,你们比我们更焦急地期望天书的进步。正是因为有你们,虽面对种种困难,我们仍能在“天书”如今的反馈数据中看到希望。
 

  伙伴们,感谢你们一直以来的支持,哪怕战至最后一卒,我们也无憾于心。
 

  天书团队从未停止过优化和改进“天书”,虽然仍难免磕碰。请再给我们一点时间,“天书九卷”必成一器!
 

  我们相信“经年花始绽,山河待更新。”

 

 

 

《天书九卷》研发团队

2013年12月18日


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